游戏被称为第九艺术。为什么?这是因为有深度的游戏所反馈的内容,远远超出了游戏本身所展现的。

游戏因为种类不同,家长所熟知的一般是网络游戏,这类游戏社交性强,有着强大的运营团队,有很强的用户黏性,这也是家长所深恶痛绝的游戏瘾。

其实大可不必因为网络游戏的负面影响而否定游戏的积极影响。即使是网络游戏,它的社交性对于一些内向的孩子还是有正向引导的。问题从来都出在认识的人身上,而游戏是帮助孩子们认识人的途径。

好的游戏,相交书籍,漫画,电视,电影等渠道,更能让一个故事深入人心。因为它有鲜活的人物,有真实的画面,有应景等我音乐,还可以辅以一些必要的旁白,明线和暗线游戏都能很好的展现,而有感染力的故事可以被玩家记住一辈子。

有个事情我印象很深,《仙剑奇侠传四》的玩家评论中,有个玩家就是受到仙剑四剧情的影响,认准了自己一身的方向,并通过自己的努力最终成为了一个游戏策划。这难道不是一个很正向的故事么?

无非是没有话题而不被广泛宣传。游戏是操作和故事的结合,这里我举的例子是RPG(角色扮演)游戏,游戏的种类有很多,这里不一一细数。

游戏本身会占用玩家的时间,在这个时间内玩家能收获到什么,就是游戏制作者要慎重考虑的事情了。毕竟如果纯出于盈利的角度,可想而知游戏的价值不会很大。

今天3A大作《黑神话 悟空》,我相信它会在宣传中华文化上,有着不逊于奥运会的影响力。这可不是夸张的说辞。